どんな実習をやっているの?
工業高校には、実習を伴う授業 = 実習 があります。

情報電子科では、1・2年生時に4つの班に分かれ、3ヶ月間で1つのテーマをローテーション形式で実習します。年度内で一巡し、幅広い基礎技術を習得します。2年次の後期が終わると、専門のコースを選択。即戦力となる技術を身に付けるため、様々な企業と連携した実習展開が魅力です!

情報デザインコース

CreativeMayaやBlenderを用いた3DCG制作や、Adobe各ソフトによるグラフィックデザインに特化したコースです。クリエイティブな感性と、それを形にする高度な情報技術を習得します。

情報インフラコース

Technologyネットワーク構築や電子回路、プログラミングによるハードウェア制御を深く学ぶコースです。次世代の情報社会を支える「インフラ」のスペシャリストを目指します。
実習内容
  3DCG 2DCG 制御 通信
1年
前期
缶制作モデリング・シェーディング 名刺製作グラフィックデザイン 入出力基板の製作ものづくりマイスタープリント基板・ユニバーサル基板 プラグ・ジャックの成端実習
1年
後期
缶制作ライティング・レンダリング 写真撮影一眼レフカメラ 入出力プログラミングArduinoプログラミング 電気工事実習
  トライアスロン
2年
前期
ボールアニメーションキーフレームアニメーション DTPカレンダー制作DTPソフトウェアを使った制作 Arduinoシールド基盤製作様々な電子部品のはんだ付け 同軸・光ファイバケーブル実習
2年
後期
リギングアニメーションIK・FK 短編動画制作動画撮影・編集 Arduinoプログラミング制御DCモーター制御 光ファイバ成端実習
2,3年コース別

3DCGBlenderを用いたモデリング

合成映像グリーンバックを使った合成映像
CM制作

制御ものづくりマイスター電子機器組立3級実技訓練
回路設計とプログラミング
ステッピングモーター制御
情報通信ネットワークに特化した内容

○ 使用ソフトウェア

PhotoshopCC、IllustratorCC、InDesignCC、After EffectsCC、Premiere ProCC、Maya、Blender、CLIPSTUDIO、Arduino IDE etc...

課題研究テーマ

3年次に行う課題研究は、1年間を通して研究を行う授業です。
本学科では、5~7班程度の分野別のグループをつくり、各自で設定したテーマに基づいて多種多様な制作物(成果物)を製作しています。

■ 令和7年度 課題研究テーマ
【映像班】
1. 企業CMおよび駅前などの大型ビジョンで放映される学校紹介動画を題材に、企業とのやり取りを踏まえた映像表現や構成、編集手法の研究
2. 歯科の方から依頼された「ミュータンス菌」についての解説動画を作成。歯科の方から渡された資料を基にしたイラスト・フォント・アフレコ・映像編集の研究
【CG1班】
3D プリンタを用いた研究・製作
【CG2班】
イラスト講座の受講やデッサン練習、さまざまな技法の試行錯誤、解剖学の学習、立体感覚を掴むための 3DCG モデル制作などの研究
【通信班】
個人端末で測定した回線速度をヒートマップ化し、電波の届きにくい場所を特定した。その結果に基づき中継器を適切な場所に設置し、校内のネットワーク環境の改善・最適化を図った。
【電子工作班】 協和界面科学株式会社 協力
・熱中症・ウイルス感染症警戒アラートの開発
・実習室使用許可証のシステム開発
協和界面科学株式会社ロゴ
【ゲーム班】
三郷市ごみ分別に役立つUnityゲーム制作
■ 令和6年度 課題研究テーマと成果物
【映像班】 企業連携:埼玉新聞社 様

様々な映像制作を通して映像編集やCGソフトのスキルを磨き、シチュエーションにあった映像を提供できるクリエイターを目指す。

[主な制作物]
・学校PR動画
・アヴィの大冒険
・啓発動画(三郷北高校 共同制作)
【ゲーム班】

ゲーム制作を通じて、授業で学んだ知識と3年間で培ってきた技術を活かし、各自目標を立て、3年間の集大成となる作品を制作する。また、制作した作品を遊んでもらい、幅広い人に楽しんでもらえるゲームを制作する。

[主な制作物]
・パズルゲーム(果物落とし)
・ブロック崩し(青空崩壊)
・ノベルゲーム(Bad Eat Gluttony)
・2D-HD型脱出ゲーム(黄昏の館にて)
【DTP班】

私達らしさを取り入れた本校40周年記念誌を制作し、デザイン力の向上を目指す。

[主な制作物]
・40周年記念誌
【企画デザイン班】 外部講師:早川貴泰 様(映像ディレクター)

学校のホームページだけでは伝えきれない情報電子科の魅力や楽しさを中学生を対象に体験授業を行うことで実感してもらう。体験授業を通して自分たちのコミュニケーション能力やプレゼンテーション能力を高め、今後の生活に生かしていく。

[主な制作物]
・名刺製作体験授業
・缶バッジ制作体験授業
・パッケージデザイン体験授業
【電子工作班】

既存の実習許可証システムを改良し、実習室を借りる際の時間をさらに短縮して効率化を図る。管理室の行列の緩和。実習で学んだArduinoやExcelの知識を活かし、新たな管理システムを構築する。今後の情報電子科の生徒が使い続けられるようなシステムを作る。

[主な制作物]
・実習許可証管理システム
・カードリーダー装置 / カードリーダーケース
・パソコン台
【競技会インフラ班】

3年間の実習で学んだ通信・制御の技術を生かし、大会や検定を通して自分の実力を知る。そして、進路実現後でも使える技術を高める。

[主な取り組み・制作物]
・情報配線施工技能検定 / 学生日本一決定戦
・通信体験授業の企画
・高校生ものづくりコンテスト(埼玉県大会・関東大会)
・卓上扇風機製作
【競技会デザイン班】 株式会社Wacom 連携 / 日本デザイナー学院 協力

大会やコンテストへ出場し経験を積み重ね、技術者としての技能を高めることを目的とする。

[主な出場大会・コンテスト・デザイン実績]
・ウェブデザイン技能競技会
・若年者ものづくり競技大会
・埼玉県工業高校生プログラミングコンテスト
・彩の国さいたまICTコンテスト
・LIMITS高校生大会2024
・校内ネクタイリボンデザインコンテスト
・埼玉県防犯ポスター / BenQ / 年賀状コンテスト
・トートバック / Tシャツ / 文化祭ポスター
・日本工学院高校生コンテスト
・ものつくり大学高校生デザインコンテスト
・漫画イラストグランプリ
・三郷市トイレトレーラーデザイン
・チアたまチャンデザインコンテスト
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